Không phải Nguyễn Trường Giang (SN 1979) xin nghỉ việc như nhiều bạn trẻ sau vài năm làm việc tại ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết, công việc không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và thường xuyên.
“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn”, anh nói. Tôi cảm thấy mình như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử sức. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay lại và xin một công việc béo bở”, anh nói. .
Lúc đầu Giang tính đến chuyện kinh doanh bất động sản, nhưng sau này Giang muốn bắt đầu “Phở Sườn Bò” nhưng vẫn chưa hài lòng vì chưa đạt tiêu chuẩn. “Làm điều gì đó mà chưa ai làm trước đây, hoặc làm tốt hơn những người khác đã làm.” Thế là Giang đi tìm ý tưởng cho riêng mình.
Nguyễn Trường Giang, người sáng lập The Small T. Fourni, đã chụp ảnh nhân vật này.
Tangram “Made in Vietnam”
Trong chuyến thăm Nhật Bản, Giang tình cờ đặt một hộp T xếp hình-trò chơi-giải trí tangram tại khách sạn nơi Giang ở, anh rất thích thú và lên kế hoạch làm trò chơi này.
Nhưng Tangram không có gì mới và quá cũ. Người tạo ra câu đố này là 1000 năm trước. Vào thời điểm đó, phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 câu đố. Người chơi có thể ghép chúng thành những hình có ý nghĩa. Không trùng lặp.
Khoảng 120 năm trước, T-Puzzle đã phát hành 4 trò chơi ghép hình lần đầu tiên xuất hiện. Cho đến nay, chưa có 4 trò chơi ghép hình mới nào xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết một câu đố nhỏ và khó như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn tạo ra một trò chơi ghép hình. Có một chút khác biệt. Trò chơi này có 100 Không có “sự phát triển” theo năm tháng, phụ nữ. Chạy, nhưng cô ấy nhận xét “nực cười và điên rồ”. Biết rằng nó sẽ khó khăn, anh ấy bắt đầu làm một bộ 5 tang.
“Trong một thời gian dài, tất cả những gì tôi phải làm là công việc phải làm, làm việc đến tận khuya. Anh ấy nói:” Trong tâm trí của tôi, hầu như không có gì ngoại trừ Tangram. “Khi thiết kế tranh ghép hình, việc lựa chọn chất liệu cũng phụ thuộc vào nhiều nước cờ. Ban đầu, anh Giang đầu tư hàng trăm triệu USD để mua một chiếc máy ghép hình bằng acrylic. Tuy nhiên, nếu được cung cấp thì những nơi này sẽ lắc đầu vì họ xem. Nhìn giống đồ nhựa, không thân thiện “. Tôi nhận thấy đồ chơi bằng gỗ gây xúc động mạnh hơn do tính chất mộc mạc, gần gũi với thiên nhiên, cha mẹ yên tâm cho con em mình”, Giang nói. Dùng móc khóa làm tang gỗ MDF phong cách cổ điển, thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Các gia đình sử dụng trẻ nhỏ trong một số trường hợp có thể dễ dàng sụp đổ. Cuối cùng, anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện bao bì và thẩm mỹ cho ngôi chùa hiện có. Còn cái máy làm tang aryl, anh phải bán làm “phế liệu”.
Khi làm T1 (phiên bản đầu tiên của tangram năm mảnh), bộ chỉ có 24 hình ảnh và nguyên tắc. Công nghiệp sản xuất vẫn còn sơ khai. Anh ấy đã sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, và tất cả chúng đã được bán hết trong vòng hai ngày. Anh nói rằng anh không ngờ khách hàng lại phản hồi tích cực như vậy. Giang cho biết: “Nhưng hàng xóm vẫn nghi ngờ và buộc tội một nhân viên ngân hàng bỏ việc để làm đồ chơi cho vợ ở cơ quan hàng ngày.”
Trò chơi “Hacker não”-Tangram là suy nghĩ của những game thủ bất lực. Và sự kiên nhẫn được gọi đại khái là một bài toán “cân não”. Tuy nhiên, để điều này xuất hiện, trước tiên người tạo phải được “hack”. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là một thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-chăm chỉ” của mình. Trên gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng khó chưa đủ và không có biếnVì vậy, tôi vẫn phải xem xét phiên bản Tangram 4 phần khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý IV đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta quay lại và tăng T1 từ 24 lên 48 khung hình.
Sau khi tạo T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình và làm tangram theo cách mà anh nghĩ mình chỉ có ba cái. Số một thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và rủ bạn bè chơi thử. Quả thực họ rất bối rối về số lượng tang chỉ có 3 mảnh. Đồng thời, các đỉnh của tang không nằm ở giao điểm của các ô lưới. Chính thiết kế này đã giúp sản phẩm có hơn 120 năm”. Số lượng có hạn. Tất nhiên, việc thêm một bản tangram 4 phần sẽ khó hơn nhiều so với 2 phần đầu. Vì vậy, ông đã cho ra mắt phiên bản 5 phần của T5, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái.
Vấn đề kinh doanh
Nhưng khởi nghiệp thành công không chỉ nhờ sản phẩm sáng tạo mà còn phải có nhiều bước khác để cùng thực hiện, Giang đã chọn cách bảo hộ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm, theo anh đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại .
“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, không có nhà máy sản xuất riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19 “, Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của hãng chỉ được bán qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, mạng xã hội và nền tảng thương mại điện tử.
Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép Đối tác Singapore được quyền gia công và sản xuất tại Việt Nam, ông cho biết tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản, Pháp và các nước này. Việc đăng ký nhãn hiệu trên thị trường cũng đang được tiến hành.

“Phiên bản T xếp hình Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng Small T tốt hơn The Session. Có rất nhiều câu đố chữ T, và The Small T có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến là 20 triệu hộp. “Ông lạc quan. Khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng thực tế, người lớn có nhiều cách chơi hơn. Giang tin rằng mình có không gian phát triển riêng và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram cũng bằng gỗ.
“Trên thị trường có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa. Giáo dục, sản phẩm thân thiện với môi trường nên chúng tôi có cơ hội chiếm chỗ đứng trên thị trường đồ chơi giáo dục “, Jiang phân tích. Sau khi hoàn thành và bán được 5 món đồ chơi tangram, Jiang Zhen ấp ủ ý tưởng làm một trò chơi đối kháng hai người, tương tự như Cờ vua, nhưng nó làm tăng khả năng may mắn trong một cuộc chiến. “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới, và nó không dựa trên các lá cờ trong quá khứ và các đồ chơi hiện có khác. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Anh ấy nói. Tangram có thể đào tạo anh ấy thêm mười năm nữa, để anh ấy có thể tự tin theo học đam mê của mình:” Vấn đề là phải bảo vệ bản quyền của mình “. “Tuy nhiên, Giang thừa nhận khó khăn vẫn còn. Động lực cải tiến sản phẩm của anh ấy không chỉ từ khách hàng, mà còn từ vợ. Vợ tôi không phản đối việc làm. Khi tôi mua máy để ghép hình acrylic, cô ấy không phản đối. Cho đến khi tôi phải làm vậy”. Tắt hết máy., Cô ấy không hề phàn nàn … vẫn tin tưởng Giang nói: “Tôi có thể thành công. “Vợ của Jiang vẫn đi làm hàng ngày. Anh ấy nói rằng vợ anh ấy hiện đang tràn đầy tự tin và hạnh phúc trước sự thành công của gia đình. Thành công – mặc dù mang lại lợi nhuận cho anh ấy nhưng nó cũng đầy thử thách và đã đóng góp vào sự nghiệp của anh ấy. Khi nói về thành công định lượng, anh ấy trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.
Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn đang suy nghĩ về việc thoát khỏi ngành kinh doanh ngân hàng và bước vào trò chơi “hacker não tàn” này. Đối với anh ấy “phải đến”.n thông tin