Ngân hàng ngừng hoạt động vì “cuộc sống nhàm chán”

Không phải vì sau khi làm việc ở ngân hàng được vài năm, Nguyễn Trường Giang (SN 1979) đã bỏ nghề như bao thanh niên. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết, công việc không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và thường xuyên.

“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi không muốn thứ gì đó thử thách, mới lạ và khó hơn”, anh nói. Tôi cảm thấy mình như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử sức. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay lại và xin một công việc béo bở”, anh nói. .

Lúc đầu Giang tính đến chuyện kinh doanh bất động sản, nhưng về sau coi như lúc đó Giang nảy ra ý tưởng “bún sườn bò” nhưng vẫn chưa hài lòng vì chưa đạt tiêu chuẩn. “Làm điều gì đó mà chưa ai làm trước đây, hoặc làm tốt hơn những người khác đã làm.” Thế là Giang đi tìm ý tưởng cho riêng mình.

Nguyễn Trường Giang, người sáng lập The Small T. Fourni, đã chụp ảnh nhân vật này.

Tangram “Made in Vietnam”

Trong chuyến thăm Nhật Bản, Giang tình cờ đặt một hộp T xếp hình-trò chơi-giải trí tangram tại khách sạn nơi Giang ở, anh rất thích thú và lên kế hoạch làm trò chơi này.

Nhưng Tangram không có gì mới, thậm chí là không quá cũ, người tạo ra câu đố này là 1000 năm trước, khi phiên bản Tangram phổ biến nhất bao gồm 7 câu đố, người chơi có thể ghép chúng lại thành có nghĩa Các hình dạng không chồng chéo.

Khoảng 120 năm trước, T Puzzle đã phát hành 4 trò chơi ghép hình, lần đầu tiên xuất hiện. Cho đến nay, chưa có 4 hình ghép mới nào xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết một câu đố nhỏ và khó như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn tạo ra một trò chơi ghép hình. Có một chút khác biệt. Trò chơi này có 100 Không có “sự phát triển” theo năm tháng, phụ nữ. Chạy, nhưng cô ấy nhận xét “nực cười và điên rồ”. Biết rằng nó sẽ khó khăn, anh ấy bắt đầu làm một bộ 5 tang.

“Trong một thời gian dài, tất cả những gì tôi phải làm là làm việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Anh ấy nói:” Trong tâm trí tôi, hầu như không có gì ngoại trừ Tangram. “Khi thiết kế tang, việc lựa chọn chất liệu cũng phụ thuộc vào nhiều thế cờ. Ban đầu, anh Giang đầu tư hàng trăm triệu USD mua tang về làm đồ chơi acrylic. Tuy nhiên, khi cung cấp đồ chơi này thì những nơi này lắc đầu vì trông giống Bằng nhựa, không thân thiện Giang cho biết, sử dụng móc khóa làm tang gỗ MDF kiểu cổ điển nên thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền, gia đình có trẻ nhỏ dễ bị sập, cuối cùng anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế Singapore và Nhật Bản để hoàn thiện. Bao bì và tính thẩm mỹ của ngôi đền hiện có. Đối với chiếc máy để làm Aryl Tangram, anh ấy đã phải bán nó như “phế liệu”.

Khi chế tạo T1 (phiên bản đầu tiên của Tangram năm mảnh), bối cảnh Chỉ chứa 24 hình ảnh và nguyên lý, ngành sản xuất còn rất sơ khai, anh sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, trong vòng hai ngày đều bán hết sạch, anh nói không ngờ khách hàng lại phản ứng tích cực như vậy. Giang nói: “Nhưng hàng xóm Vẫn hoài nghi, và tố cáo một nhân viên ngân hàng đã từ chức để làm đồ chơi cho vợ anh ta ở nơi làm việc hàng ngày.

Game “Brain Hacker”-Tangram vốn là một thể loại game bất lực về tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi game, tạm gọi là bài toán “cân não”. Tuy nhiên, để tin tức này được tung ra thì trước tiên nó phải được “tạo ra” Tạo hóa. Sau T1, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới. Anh cho rằng đây là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh cho rằng đó là một thiết kế hình học. — Để vượt qua thời đại giải bài toán thiết kế, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa “đam mê-đam mê-nỗ lực” của mình. Biến đổiVì vậy, tôi vẫn phải xem xét phiên bản Tangram 4 phần khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.

Sau khi tạo T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho mình và làm tangram theo cách mà anh nghĩ mình chỉ có ba cái. Số một thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 mời bạn bè chơi thử. Quả thực họ rất hoang mang về chỉ có bảy hình tang”

– Giang cho biết, hầu hết các thiết kế tangram cổ điển là vẽ một lưới với các ô vuông đồng đều rồi dán lên lưới. Thiết kế các đỉnh của khối hình tại giao điểm của lưới. Đồng thời, các đỉnh của trò chơi ghép hình không nằm ở giao điểm của các ô lưới, chính thiết kế này đã giúp sản phẩm vượt qua giới hạn 120 năm về số lượng bộ phận. Tất nhiên, thêm một tangram bốn phần khó hơn nhiều so với hai phần đầu. Do đó, ông đã tung ra phiên bản T5 gồm 5 mảnh, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái.

Vấn đề kinh doanh

Nhưng khởi nghiệp thành công không chỉ vì sản phẩm sáng tạo, mà còn do nhiều bước khác cùng thực hiện. Giang chọn cách tiếp cận bảo vệ bản quyền để thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo ông, đây cũng là cách làm của các công ty công nghệ hiện đại.

“Theo định hướng gia công phần mềm, chúng tôi không có cửa hàng thực, chúng tôi không có nhà máy riêng. Vượt qua tin tức khủng hoảng mới nhất của Covid 19,” Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của công ty chỉ được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và các nền tảng thương mại điện tử.

Gần đây, Small T (thương hiệu Giang’s Tangram) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền gia công, sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.

Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Tại các thị trường này, việc đăng ký nhãn hiệu cũng đang được tiến hành.

“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình chữ T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi Scrabble. Có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến ​​là 20 triệu hộp”, anh lạc quan. Cơ sở khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng họ nói rằng người lớn thực sự chơi nhiều hơn. Giang tin rằng mình có không gian phát triển riêng và có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ ngay cả khi tangram của mình cũng bằng gỗ.

“Có rất ít sản phẩm đơn giản và ý nghĩa trên thị trường. Giáo dục và bảo vệ môi trường, vì vậy chúng tôi có cơ hội để chiếm một vị trí trong thị trường đồ chơi giáo dục, nhưng nó tăng cơ hội may mắn khi chiến đấu.” Đây là một thương hiệu mới. Ý tưởng là nó không dựa trên đồ chơi hiện có chẳng hạn như những chiếc áo tang trong quá khứ. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến. “Anh ấy nói. Tangram có thể đào tạo anh ấy thêm mười năm nữa, để anh ấy có thể tự tin theo học đam mê của mình:” Vấn đề là phải bảo vệ bản quyền của mình “. “Tuy nhiên, Giang thừa nhận vẫn còn những khó khăn. Động lực cải tiến sản phẩm của anh ấy không chỉ từ khách hàng, mà còn từ vợ. Vợ tôi không phản đối việc làm. Khi tôi mua máy để ghép hình acrylic, cô ấy không phản đối. Cho đến khi tôi phải Tắt tất cả máy móc., Cô ấy không phàn nàn … vẫn tin cô ấy. Jiang nói: “Tôi có thể thành công. “Vợ của Jiang vẫn đi làm hàng ngày. Anh ấy nói rằng vợ anh ấy hiện đang tràn đầy tự tin và hạnh phúc trước sự thành công của gia đình. Thành công – mặc dù mang lại lợi nhuận cho anh ấy nhưng nó cũng đầy thử thách và đã đóng góp vào sự nghiệp của anh ấy. Khi nói về thành công định lượng, anh ấy trả lời rằng “thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng”.

Cho đến nay, Ruan Teqiang vẫn đang suy nghĩ về việc thoát khỏi ngành kinh doanh ngân hàng và bước vào trò chơi “hacker não tàn” này. Đối với anh ấy “phải đến”.n thông tin

Leave a Comment

Your email address will not be published.