Sau khi làm việc trong ngân hàng được vài năm, Nguyễn Trương Giang (sinh năm 1979) không từ chức như nhiều bạn trẻ, điều này không phù hợp. Ông nói rằng ông đã là một nhân viên cho vay trong 15 năm. Trong những năm kinh nghiệm trong ngành, ông nói rằng công việc không căng thẳng, quá quen thuộc và thường xuyên.
“Làm việc trong một thời gian dài, nhưng tôi cảm thấy ngày càng nhiều hơn” Đây là một cách miễn cưỡng để kiếm tiền. Tôi không có nhiệt tình cho việc này. Tôi muốn làm cho mọi thứ khó khăn hơn, tươi mới và khó khăn. “Anh ấy nói rằng khi anh ấy cảm thấy như một con cá trong ao và thực sự muốn bơi trong một môi trường biển lớn hơn. — Vợ của Jiang không phản đối khi đi nghỉ. Vợ anh ấy cũng khuyến khích anh ấy cố gắng khởi nghiệp.” Vợ tôi không hạn chế về thời gian tôi có thể làm việc một mình. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi một mình và luôn thất bại, tôi sẽ quay lại và yêu cầu làm một số công việc để kiếm tiền. Jiang nói: Lúc đầu, Jiang Gang nghĩ về kinh doanh bất động sản, nhưng sau đó thấy rằng nó không khác gì kinh doanh bất động sản. Không có gì để làm, hoặc để làm một cái gì đó tốt hơn những người khác. Lúc đó, Giang đi du lịch để tìm ý tưởng.
Nguyễn Trương Giang, người sáng lập The Small T. Cung cấp chân dung.
Tangram’Made in Vietnam ‘

Sau chuyến thăm Nhật Bản, sau khi ở khách sạn nơi Giang đang ở, có một hộp câu đố T – một trò chơi ghép hình – cho khách hàng thưởng thức. Khi chơi, anh cảm thấy rất thích thú và nghĩ đến Làm cho loại trò chơi này. Người tạo ra trò chơi giải đố này đã sống cách đây gần 1.000 năm và phiên bản trò chơi ghép hình phổ biến nhất bao gồm 7 mảnh, do đó người chơi có thể lắp ráp chúng thành các hình dạng có ý nghĩa mà không bị chồng chéo. Khoảng 120 năm trước, T Puzzle Bốn mảnh tangram đã được phát hành đầu tiên. Cho đến nay, không có tác phẩm tangram nào xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố T, đã từng nói, tôi không biết về bất kỳ sự kết hợp nào quá nhỏ hoặc khó khăn. Nhưng Nhưng Giang luôn muốn làm một điều gì đó. 100 năm, không còn “tiến hóa”.
Trở về Việt Nam, Jiang Gang đã nói về ý tưởng tạo ra một trò chơi ghép hình mới cho 4 mảnh với một người phụ nữ. Không phản đối, hãy để chồng tiếp tục, nhưng cô ấy nói “nực cười và điên rồ”. Biết rằng điều đó sẽ khó khăn, trước tiên anh ta đặt ra cho mình mục đích làm 5 câu đố ghép hình. Trong khoảnh khắc trong tâm trí tôi, đó là một trò chơi ghép hình. Ban đầu, Giang đầu tư hàng trăm triệu đô la để mua máy móc sử dụng aryl để làm trò chơi ghép hình. Tuy nhiên, trong thời gian báo giá, những nơi này lắc đầu vì nó trông giống như nhựa và không thân thiện với người dùng. Giang nói: “Tôi nhận ra rằng những món đồ chơi bằng gỗ mới có cảm xúc hơn vì sự đơn giản tự nhiên, gần gũi với thiên nhiên và sự an toàn của cha mẹ chúng dành cho con cái.” Đã đến lúc anh ấy làm một hộp ghép hình bằng gỗ. MDF là một kiểu móc khóa cổ điển, sản phẩm rất đẹp, nhưng không bền. Các gia đình có trẻ nhỏ sử dụng nhiều lần có nhiều khả năng thất bại do té ngã. Cuối cùng, ông đã phải nhờ các chuyên gia thiết kế ở Singapore và Nhật Bản bổ sung hộp với trình độ thẩm mỹ và trình độ thẩm mỹ hiện tại. Đối với máy sản xuất trò chơi ghép hình acrylic, ông đã phải bán nó với “giá phế liệu”.
Khi T1 (phiên bản đầu tiên của 5 tangram) được sản xuất thành công, cảnh không chỉ có 24 hình ảnh, triết lý. Sản xuất rất nguyên thủy. Ông đã thử nghiệm 100 hộp mới được bán và bán và bán chúng trong vòng 2 ngày. Ông nói rằng ông không mong đợi khách hàng phản hồi tích cực như vậy. Giang nói: “Nhưng những người hàng xóm vẫn nghi ngờ và nghi ngờ rằng một nhân viên ngân hàng rời khỏi nhà anh ta để làm đồ chơi để giữ công việc của vợ anh ta.”
Trò chơi “động não”
Tangram ban đầu là một game thủ cáu kỉnh Suy nghĩ và sự kiên nhẫn được gọi là một món đồ chơi “hacker não”. Nhưng để nó được sinh ra, trước tiên người sáng tạo phải bị “hack đến chết”. Sau T1, mục tiêu của Giang, là phá vỡ kỷ lục 120 năm mà không có bất kỳ 4 câu đố ghép hình mới nào, điều mà anh coi là cực kỳ khó khăn và khó khăn để ăn và nghĩ về các mô hình hình học. — Để vượt qua thử thách, Jiang Zemin nói rằng anh ấy chỉ bám vào ba từ khóa của mình: “nhiệt tình-nhiệt tình-làm việc chăm chỉ”.
Ruan Trường Giang ghép hình bằng gỗ. Ảnh: Little T
Cuối cùng T3 đã ra đời, nhưng nó không đủ vững chắc, không có bất kỳ sự biến đổi nàoĐiều đó thật tuyệt vời, vì vậy tôi vẫn phải suy nghĩ về phiên bản ghép hình 4 khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thách thức người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, T4 cũng kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm tangram. Anh quay trở lại để nâng cấp T1 từ 24 hình ảnh lên 48 hình ảnh.
Sau T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn, chỉ sử dụng 3 mảnh để tạo ra một trò chơi ghép hình, mà anh nghĩ là đầu tiên trên thế giới. Khi bắt đầu làm việc, anh thừa nhận rằng phiên bản ba phòng ngủ (có tên là T2) là loại tiêu tốn nhiều năng lượng nhất, nhưng đáng giá. Nhiều người cầm phiên bản này bị sốc. Anh nói: “Tôi đã mang T2 đến để mời bạn bè dùng thử. Thật vậy, họ rất bối rối về tangram, chỉ có ba mảnh.” Giang nói rằng hầu hết các mảnh thiết kế tangram cổ điển đều vẽ lưới với các hình vuông thông thường. Các đỉnh của câu đố được thiết kế tại giao điểm của lưới. Đồng thời, trò chơi ghép hình của ông có nhiều đỉnh không nằm ở giao điểm của lưới. Thiết kế này giúp sản phẩm vượt qua giới hạn phân mảnh 120 năm tuổi.
Giang thừa nhận rằng không thể tăng độ khó của 4 câu đố ghép hình hơn hai lần trước. Do đó, nó đã phát hành một phiên bản 5 mảnh của T5 vào cuối năm ngoái, khó khăn hơn so với phiên bản hiện tại của T5. Nhiều bước khác làm việc cùng nhau. Giang chọn con đường thiết kế bản quyền và sản xuất gia công. Theo ông, đây cũng là cách các công ty công nghệ hiện đại hoạt động.
“Định hướng gia công sản xuất, chúng tôi không có cửa hàng vật lý hoặc nhà máy riêng, vì vậy chúng tôi sẽ báo cáo về cuộc khủng hoảng Covid mới nhất”, Giang nói. . Hiện tại, các sản phẩm của hãng chỉ được bán thông qua trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và nền tảng thương mại điện tử thông qua các kênh trực tuyến.
Gần đây, Small T – thương hiệu trò chơi ghép hình của Giang – đã trao cho các đối tác Singapore quyền gia công sản xuất tại Việt Nam. Ông nói rằng tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.
Hiện tại, đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm cho New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Trong các thị trường này, bảo vệ thương hiệu cũng đang diễn ra.
“Câu đố T của Nhật Bản đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ rằng T nhỏ hơn phiên bản của nó. Anh ấy có tổng cộng 5 hộp, vì vậy dự kiến doanh số toàn cầu sẽ đạt 20 triệu hộp. Anh ấy rất lạc quan. Mục tiêu của khách hàng đồ chơi mục tiêu là chủ yếu là trẻ em trên 7 tuổi và người lớn, nhưng nói thêm rằng người lớn thực sự chơi nhiều hơn. Giang tin rằng ngay cả khi tangrams bằng gỗ Được sản xuất, ngay cả khi anh ta cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ, anh ta cũng có những lợi thế của riêng mình.
“Những sản phẩm rất hiếm và đơn giản trên thị trường. Một khi thân thiện với môi trường, chúng tôi chắc chắn có cơ hội chiến thắng Giang, nói: “Đây là một miếng bánh trong thị trường đồ chơi giáo dục.
Sau khi hoàn thành và bán 5 trò chơi ghép hình, Giang đã nghĩ đến việc làm một trò chơi chiến đấu hai người (tương tự như cờ vua Và cờ vua), nhưng nó làm tăng nguy cơ chiến đấu. Ông nói: “Đây là một ý tưởng hoàn toàn mới, không được phát triển trên cơ sở các đồ chơi hiện có như trò chơi ghép hình. Tôi hy vọng sẽ dành 10 năm nghiên cứu và cải tiến, “Tôi hy vọng Tangram sẽ nuôi dưỡng bạn thêm mười năm nữa để bạn có thể tiếp tục đam mê. Ông nói:” Vấn đề là bảo vệ bản quyền của tôi. “Nhưng ông Jiang thừa nhận rằng những khó khăn vẫn còn tồn tại. Động lực để cải thiện sản phẩm với ông không chỉ là khách hàng mà còn là vợ ông.” Khi tôi bỏ vợ, tôi không phản đối. Khi tôi mua một chiếc máy làm trò chơi ghép hình acrylic, cô ấy không phản đối. Cho đến khi tôi phải thanh lý toàn bộ máy, vợ tôi không phàn nàn … và luôn tin tưởng. Giang nói: “Thành công. “Vợ của Jiang vẫn tiếp tục làm việc mỗi ngày. Anh ấy nói rằng vì thành công vượt quá mong đợi của gia đình, vợ của anh Jiang giờ đã thoải mái và hài lòng với điều này. Khi được hỏi về thành công định lượng, anh ấy trả lời:” Thu nhập cao hơn tôi Khi ngân hàng cao gấp 5 lần. “Anh ấy đã nghỉ việc với tư cách là một nhân viên ngân hàng và tham gia vào trò chơi” động não “này và nói với anh ấy” bất kể chuyện gì xảy ra “.– Tự don Thông tin