Bỏ công việc ngân hàng để khởi nghiệp vì “sợ cuộc sống nhàm chán”

Không phải Nguyễn Trường Giang (SN 1979) xin nghỉ việc như nhiều bạn trẻ sau vài năm làm việc tại ngân hàng. Anh cho biết anh đã làm việc tại một ngân hàng được 15 năm với tư cách là nhân viên cho vay. Với kinh nghiệm nhiều năm trong nghề, anh cho biết công việc này không hề căng thẳng, đã quá quen thuộc và cố định.

“Làm đã lâu nhưng càng về sau, tôi nghĩ đây là cách kiếm tiền bất đắc dĩ. Tôi hy vọng rằng công việc kinh doanh của mình trở nên thử thách, mới lạ và khó khăn hơn”, anh nói. Cảm giác như một con cá trong ao, anh ấy thực sự muốn bơi trong môi trường đại dương rộng lớn hơn. — Khi xin nghỉ, vợ Giang không phản đối. Anh cho biết vợ anh thoải mái khuyến khích anh cố gắng hết sức để khởi nghiệp. “Vợ tôi không giới hạn thời gian tôi có thể ra ngoài thử sức. Cô ấy chỉ nói rằng khi tôi bơi mãi mà không thành công, tôi sẽ quay lại và xin một công việc béo bở”, anh nói. .

Lúc đầu Giang tính đến chuyện kinh doanh bất động sản, nhưng sau này coi như lúc đó Giang nảy ra ý tưởng “bún mọc gân bò” nhưng vẫn chưa ưng ý vì chưa đạt tiêu chuẩn. “Làm điều gì đó mà chưa ai làm, hoặc làm tốt hơn những người khác đã làm.” Vì vậy, Giang đã đi du lịch và tìm ra ý tưởng cho riêng mình.

Nguyễn Trường Giang, người sáng lập Little T. Hình ảnh của mọi người được cung cấp.

Tangram “Made in Vietnam”

Một hộp T xếp hình-trò chơi-giải trí Tangram được lưu lại trong cuộc sống tại khách sạn Giang đã ghé thăm tại Nhật Bản, rất may là cậu ấy rất hào hứng và lên kế hoạch làm trò chơi này.

Nhưng Tangram không có gì mới, ngay cả khi không quá cũ. Lịch sử của trò chơi ghép hình này tồn tại cách đây khoảng 1.000 năm. Phiên bản phổ biến nhất của Tangram bao gồm 7 câu đố mà người chơi có thể ghép thành các hình có ý nghĩa, không trùng lặp.

Cách đây khoảng 120 năm, T Puzzle lần đầu tiên phát hành 4 tang và cho đến nay vẫn chưa có 4 hình mới nào xuất hiện. Martin Gardner, một nhà toán học người Mỹ, người đã giúp chỉnh sửa câu đố chữ T, từng nói: “Tôi không biết lại có những câu đố nhỏ và khó như vậy.” Nhưng Giang luôn muốn làm điều gì đó khác biệt cho trò chơi Tangram này. Không có “sự phát triển” nào trong hơn 100 năm.

– Trở lại Việt Nam, Jiang Gang đã chia sẻ ý tưởng chế tạo đồng xu Tangram 4 hoàn toàn mới với vợ. Không phản đối, để chồng bỏ trốn nhưng cô ta lại nói “nực cười và dở hơi”. Biết rằng khó khăn, anh bắt đầu làm 5 bộ tangram.

“Trong một thời gian dài, tôi chỉ cần bắt đầu làm việc cho đến khi tan sở mỗi ngày. Lúc đó, anh ấy gần như nói:” Tất cả những gì tôi nghĩ đến là Tangram.

Khi thiết kế đồ chơi ghép hình, việc lựa chọn nguyên liệu cũng là một vấn đề nan giải, nhiều lần thất bại, lúc đầu Giang đầu tư hàng trăm triệu USD, theo Giang chia sẻ: “Nếu nhận thấy đồ chơi gỗ gần gũi với thiên nhiên do tính mộc mạc của chúng. Và cảm giác an toàn của cha mẹ dành cho con cái của họ có vẻ lung lay, vì chúng trông như nhựa, không thân thiện. “Anh cho biết dùng móc khóa làm tang bằng gỗ MDF kiểu cổ điển nên thành phẩm tuy đẹp nhưng không bền. Trẻ em dùng vài lần rất dễ bị xẹp. Cuối cùng anh phải nhờ đến các chuyên gia thiết kế của Singapore và Nhật Bản để sử dụng những chiếc đền hiện tại và Hộp hoàn thiện thẩm mỹ giật giật. Còn cái máy làm tangram thì anh phải bán đi không dùng nữa, ngành sản xuất còn sơ khai lắm, anh sản xuất 100 hộp, bán và gửi đi, trong vòng hai ngày đã bán hết sạch. Anh cho biết không ngờ lại có khách. Giang đáp trả tích cực như vậy. “— Tangram vốn là một trò chơi bỏ qua tư duy và sự kiên nhẫn của người chơi. Đại khái nó được gọi là câu đố” hóc não “. Tuy nhiên, để nó ra mắt thì trước tiên người tạo ra nó phải” hack não “. Trong T1 Sau đó, mục tiêu của Giang là phá kỷ lục 120 năm không có 4 tang mới, anh thừa nhận là “cực kỳ khó và khó”, đến mức anh coi đó là thiết kế hình học. — Để khắc phục và giải quyết vấn đề thiết kế Ở thời đại, Giang nhất quyết sử dụng 3 từ khóa của mình là “đam mê-đam mê-chăm chỉ”.

Tangram của Nguyễn Trường Giang làm bằng gỗ. Ảnh: Little T

Cuối cùng thì T3 cũng ra đời, nhưng chưa đủ Khó khăn, không có biếnTôi vẫn phải xem xét phiên bản Tangram 4 phần khó hơn. Mục tiêu của T4 là “chìa khóa” ẩn tốt nhất có thể thử thách người chơi ở cấp độ cao nhất. Sau nhiều lần thất bại, quý 4 đã kết thúc. Đây cũng là lúc Giang hoàn thiện triết lý làm Tangram. Anh ta nhìn lại và tăng T1 từ khung 24 lên khung 48.

Sau khi tạo T4, Giang đặt mục tiêu cao hơn cho bản thân, dùng thứ mà mình nghĩ chỉ có 3 thứ để làm tangram. Số một thế giới. Khi bắt đầu kinh doanh, anh thừa nhận rằng phiên bản ba mảnh (tên là T2) đòi hỏi sự nỗ lực cao nhất, nhưng hoàn toàn xứng đáng. Nhiều người cầm trên tay phiên bản này bị sốc. “Tôi mang T2 và rủ bạn bè chơi thử. Quả thực, họ rất bối rối về số lượng tang chỉ có 3 mảnh. Đồng thời, tangram của nó có nhiều đỉnh không nằm ở giao điểm của lưới. Chính thiết kế này đã giúp sản phẩm bứt phá trong suốt 120 năm. Số phần bị giới hạn. — Tất nhiên Giang không thể mua được trò chơi ghép hình 4 phần khó hơn hai phần đầu. Vì vậy, anh đã phát hành phiên bản 5 mảnh của T5, mạnh hơn T5 vào cuối năm ngoái.

Vấn đề kinh doanh

Nhưng khởi nghiệp thành công không chỉ dựa vào sản phẩm sáng tạo mà còn nhờ các bước phối hợp khác nhau. Giang chọn giữ bản quyền thiết kế và gia công sản xuất sản phẩm. Theo anh, đây là điều mà các công ty công nghệ hiện đại đã làm được. 19 Tin tức về cuộc khủng hoảng Covid, “Jiang nói. Hiện tại, các sản phẩm của công ty chỉ được bán thông qua các kênh trực tuyến thông qua các trang web của công ty, phương tiện truyền thông xã hội và nền tảng thương mại điện tử.

Gần đây, Small T (Giang’s Tangram Brand) đã được cấp phép. Đối tác Singapore được quyền sản xuất tại Việt Nam. Ông cho biết có tổng cộng 4.500 hộp sản phẩm đã được xuất khẩu sang Singapore.

Hiện đối tác đã bắt đầu bán sản phẩm sang New Zealand, Hoa Kỳ, Úc, Nhật Bản và Pháp. Việc đăng ký nhãn hiệu tại các thị trường này cũng đang được tiến hành.

“Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi xếp hình chữ T đã bán được hơn 4 triệu hộp. Tôi nghĩ chữ T nhỏ tốt hơn trò chơi xếp hình. Trò chơi xếp hình chữ T rất lớn, và chữ T nhỏ có tổng cộng 5 hộp, vì vậy doanh số toàn cầu dự kiến ​​là 2000 Wan box. ”Anh ấy lạc quan. Đối tượng khách hàng chủ yếu là trẻ em và người lớn trên 7 tuổi, nhưng anh cho biết thực tế người lớn chơi game nhiều hơn. Giang cho rằng mình có thị trường ngách của riêng mình, và ngay cả khi tangram của mình được làm bằng gỗ, nó thậm chí có thể cạnh tranh với đồ chơi bằng gỗ.

“Có rất ít sản phẩm giáo dục đơn giản và độc đáo trên thị trường, và các sản phẩm tôn trọng môi trường, vì vậy chúng tôi có cơ hội chiếm một phần nhỏ trong thị trường đồ chơi giáo dục.”

Sau khi hoàn thành và bán 5 món đồ chơi tangram, Jiang Zhen ấp ủ ý tưởng làm một cuộc chiến hai người, tương tự như cờ vua, nhưng cờ vua tăng khả năng may rủi. Anh cho biết: “Đây là một ý tưởng mới toanh. Nó không dựa trên những món đồ chơi hiện có như Tangram. Tôi dự định dành 10 năm để nghiên cứu và cải tiến.” Tôi hy vọng Tangram có thể tiếp tục đào tạo anh ấy trong 10 năm để anh ấy yên tâm Hãy học tập sự nhiệt tình của anh ấy. “Vấn đề là. Nó là để bảo vệ bản quyền của bạn.” Ông giải thích. Động lực để nâng cao chất lượng sản phẩm không chỉ của khách hàng mà còn của các bà vợ. “Khi tôi nghỉ việc, vợ tôi không phản đối gì. Khi tôi mua máy làm tranh ghép hình acrylic, cô ấy không phản đối. Cô ấy không phàn nàn cho đến khi tôi phải tắt hết máy … và Giang vẫn nói:” Tôi có thể sự thành công. “Vợ của Giang đi làm hàng ngày. Anh ấy nói rằng vợ anh ấy hiện đang tràn đầy tự tin và hài lòng về thành công của gia đình. Thành công – vì anh ấy đang làm gì đó để kiếm tiền. Khi doanh nhân hỏi về thành công định lượng, anh ấy trả lời : “Thu nhập hàng tháng gấp 5 lần ngân hàng.”, Hãy thoát khỏi công việc kinh doanh ngân hàng và bước vào trò “hacker não tàn” này vì anh ta “phải đến”.n thông tin

Leave a Comment

Your email address will not be published.